Motionbuilder與MAYA交互方法
2018/9/6??????點擊:
Motionbuilder3D引擎為了達到實時預覽流暢度,它只能割舍掉大部分建模,綁定,特效,渲染等功,能精裝上陣專攻動畫模塊。
做CG動畫終要呈現出炫酷且美麗的畫面,但是motionbuilder不具備完善的特效渲染輸出功能,所以我們只能導出到其他三位軟件中加入更細致的燈光特效讓畫面更飽滿美麗。
How用什么交互
這得益于motionbuider的FBX格式,FBX可以存放模型的貼圖、骨骼、動畫等信息。自從被Autodesk收購后此格式更是被推到一個新的高度,在建模軟件和游戲引擎中都有應用,比如maya,3ds max,Softimage,Unity等。其中maya,3Dmax是支持直接發送。
方法一:如果是Maya 或3DMax可以直接發送
方法二:傳統導入導出
注意:一定要勾選對應的Take
MB導出注意點
motionbuilder導出
導出后開始導入MAYA軟件
MAYA導入
MAYA導出步驟01
注意:如果沒有FBX類型請參照下一步
加載FBX插件
動作傳到MAYA的rig綁定文件
經過一些列的導入導出,終于把motionbuilder動捕文件導入到MAYA了,但怎么把動捕的文件傳到MAYA的rig文件上呢?
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